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ventes japon
Tu choisis les jobs/style d'armes/talents innés/customisation du personnages/mariage/descendance/héritage des talents des parents/etc.
Les anciens épisodes de Oreshika ont des perso plus charismatique/attachants d'après ce que j'ai compris ce nouvel épisode est principalement critiqué par les fans à cause de ça.
La tournure de l'histoire a pas mal déçu, aucun perso clé dans la famille que tu construits, toute l'histoire va tourner autour d'une déesse qui combat à tes cotés.
L'histoire de ta famille va passer en second plan et servir de faire valoir à la déesse, on ne s'attache pas sentimentalement aux perso qu'on crée.
Il y aucune vraie critique sur le gameplay/graphismes/customisation. La majorité des critiques sur amazon jp sont sur cette fameuse déesse. Du coup après seulement une semaine le jeu est pas super bien noté.
Sony avait déclaré que la PS4 était déjà rentable alors qu'il a fallu pas mal d'années pour la PS3.
La xbox one marche très bien aux Etats-Unis, restent plus qu'à attendre les grosses exclusivité pour qu'elle se relance dans les marchés difficiles.(en dehors du Japon)
De là à dire que Xbox est en difficulté c'est un peu tôt mais ils font exprès de peu communiquer pour pas perdre la face contre la concurrence ou vis à vis des actionnaires.
Tu verras en septembre avec Destiny et l'arrivée de la console dans des nouveaux pays, on aura des discours sur le grand boost des ventes de consoles.
'fin on aura notre bon vieu discours marketing qui va rassurer les fanboys tandis que les autres joueurs se focaliseront sur leurs jeux.
Il a déçu beaucoup de fans de la série au Japon. Il a juste bénéficié d'une bonne pub qui a pu lui donner un bon élan pour la première semaine à l'image de Jojo Bizarre Adventure PS3 mais après il va se casser la gueule méchamment.
Fin 2012, une fuite des personnes qui travaillaient sur la localisation du jeu a été lâché au groupe "Suzaku" qui avait lancé une pétition pour la localisation du jeu. D'après cette source le jeu a été traduit à 90% et entièrement doublé en anglais puis le projet de localisation a été mis en suspens. Les ventes de jeux PSP catastrophique ont poussé le réalisateur a abandonné la localisation.
Mi-2013 Le réalisateur du jeu a avoué dans une interview que quand Type-0 est sorti au Japon, ils étaient déjà au travail sur une version localisée mais suite au déclin du marché de la PSP son équipe et lui ont fini par mettre en suspens la localisation du jeu.
Quand on voit les décalages entre SE et son public comment ne pas se sentier offusqué.
FFXIII qui était prévu sur PS2, FFXIII Versus sur PS3, etc, tellement de promesses qui ne sont pas tenus.
En même temps, la Vita arrive sur ces 4 ans en décembre la où One arrive sur son premier anniversaire (surtout quand on connais le chaos d'avant sa sortie) On fera le calcul quand la One arrivera a son 4 e anniversaire. Et puis, au vue des ventes de jeux sur Vita, le jeu serais vendu en masse au Japon, après c'est peanut en dehors
Après, ca fait un peu de bien des jeux exclusif current gen, car si ils font de la merde, on dira pas que c'est de la faute de la old gen et la le studio devra répondre